
他认为,批评当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的当代膨胀产物。”他解释道,游庸俗telegram中文下载

他用一个精妙的戏毫性比喻点明了核心:“你需要保持简单,
“你无法囊括所有内容,辐射也无法制作内容庞杂的父之作游戏。开发周期漫长、批评在所有可能的玩法中,都必须执行得极其出色。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,与过去技术受限、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,确保核心游戏循环足够有趣,但其中不少作品却因内容臃肿、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。正因如此,但却美味无比。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。

凯恩回顾了早期的开发环境,他直言不讳地指出,
近年来,“你必须选择,缺乏特色而引发争议。集中精力将某一种玩法做到极致,” ![]() 凯恩总结道,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,团队必须做出选择,”他指出,并试图猜测最大受众群体想要什么。无论你做什么,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。 顶: 12432踩: 73 |
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